VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

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VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

也有一些新技术,例如随着更精确的定位技术,手势追踪可以比之前有所进步,在一个游戏里,可以通过手势来控制放魔法,比如扔个大火球。

但实际上这一套,在经历过上世纪90年代3D——这里说的3D不是后来的戴眼镜看的3D,只是3D建模渲染而已——技术兴起并占领游戏业这段历史的玩家来说并不会觉得有多稀奇。

笔者还记得当初有个叫《黑与白》的游戏,里面就是用鼠标表示玩家的手,按住鼠标在屏幕上画出特定的手势,就可以放各种魔法。

对于个人用户而言,很少有人自己在家里搞一套这种设备来玩VR的

而在微软XBOX360上,更是有不少利用手势来控制的游戏,比如游戏《铁骑》,就是驾驶一辆步行机甲——其实里面是M3“格兰特”坦克——需要用手势去控制驾驶,维修,开关各种舱门,等等。但是这个游戏的问题在于,手势控制极为麻烦繁琐,而XBOX的体感其实说实话是不够精确,经常出现想切换穿甲弹,却打开了3防排气系统这样的尴尬时刻。结果不用说,除了少数喜欢尝鲜的玩家外,估计也没人会去玩这么一个傻气的游戏吧。

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