VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

(8/11)

VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

不过对此,笔者也有一些想法。

虽然现在“云”的概念确实非常流行,但要说利用“云”来实现虚拟现实所需要的庞大计算能力,那其实就有点困难。目前的网络大家也知道,别说实现虚拟现实所需要的庞大数据流量,即使是实现简单的流式传输玩游戏,都会有严重卡顿、断线、操控困难、同一个平台上的玩家一多,问题就特别明显。

所以,在笔者看来,或许未来的VR,至少在个人消费领域,还是由PC来实现更好。

英特尔方面也在暗示,他们可能会推出一些VR硬件产品,之前VIVE已经开始运用他们的无线VR技术,这可能是英特尔将自己在高速无线网络传输方面的重要一步。

回顾历史,我们前面提到90年代的3D时代。我觉得现在的VR就有点像当年的3D渲染,那时候的游戏绝大多数是2D的,偶尔出现一些3D游戏,都是杂耍性质的。但随着3D渲染加速卡VOODO的出现,游戏界的大作必须3D的概念开始深入人心,此后开启了游戏画面从2D进入3D的时代。一直到今天,游戏硬件市场依然是围着显卡转。

当然巫毒卡是今天nvidia的前身3dfx制作的。而在显卡领域,英特尔虽然也有核芯显卡这样的努力,但我们直言不讳的说的话,核芯显卡在个人用户眼中看来几乎是没有什么存在感的产品。

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