VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

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VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

对于个人用户而言,或许真正的虚拟现实技术对我们来说最大的瓶颈还是在于计算能力和带宽

据介绍,体育方面是目前VR最赚钱的领域,因为VR已经开始在这个领域有了广泛的应用,例如“360度回访技术”和True VR技术,对于观众而言,这些技术能实现很好的临场观看感。但相对鲜为人知的则是,目前已经有不少运动员和教练员在利用VR技术,还原比赛细节,这对于提高成绩是有意义的。从2016年奥运会开式,电视直播中已经司空见惯的360度赛场细节还原,其实就已经利用了VR技术。

而下一步,英特尔将通过“深度VR”摄像头,用更精确的方式记录快速动态的周围环境中的视觉细节。目前他们尚未透露这种新型摄像头具体用什么技术来精确记录Z轴方向上的动态细节,但笔者对此颇感兴趣,这种技术如果能够实现,对于VR技术在很多其他方面的运用将有很大的意义。

或许,完全使用VR摄影拍摄影视剧,才能真正实现“融入”影片的体验,而不是像现在这样,很多时候带着VR头盔观看VR效果实现的面前的一个大屏幕。

不过当然,不用想也知道这会很复杂。上世纪90年代,电影领域有不少新尝试,比如中国推出的环幕电影概念,用9部摄影机同时记录周围360度范围的景象,在一些展会上还曾引起关注。但问题是,真正使用环幕电影拍摄的影片非常少。笔者因为家庭因素,小时候就有很多机会去看这个东西,但看过一两次以后就觉得无聊了,因为看来看去也就是一部风景片而已。

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