VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

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VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

而VR事无巨细记录周围环境,和传统电影用银幕来作为“窗口”的方法将形成巨大的区别,观众将不知道“该往哪儿看”。所以,未来真正的VR影视肯定不会是一个单纯的技术问题,还需要形成一整套全新的拍摄手法和电影语言。否则的话,VR影视就难以成为艺术,而沦为当年环幕电影、球幕电影一样的“搞科技杂耍”。

现在的VR影视大多是宣传性质的短片,给人的感觉和当年的环幕电影有点类似

同样,目前的VR游戏,也存在同样的问题。笔者试过的VR游戏当中,没有一个是能当得起“第九艺术”这个评价的,有深度,有情节,能引发玩家思考的东西。事实上,大部分就是通过用各种向玩家迎面飞来或者迎面扑来的东西吸引注意力和引发肾上腺素分泌而已。

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