VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

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VR距离日常生活的“窗户纸”何在?

【文/ 观察者网专栏作者 席亚洲】

8月29日,笔者应邀参加了英特尔公司虚拟现实体验日活动。

和许多其他VR体验活动类似,展示活动上使用的是笔记本+oclus rift的VR头盔和手柄套装。而演示的内容和现在商场里星罗棋布的VR体验店内容类似,都是一些短时间的VR演示项目和一个“站桩打僵尸”的射击游戏。似乎是和一个游戏公司合作制作的叫做加州阳光什么的游戏。

尽管许多第一次体验VR游戏的朋友感到十分震撼,但笔者是喜欢吃螃蟹的那一伙,用HTC VIVE玩过一些STEAM上的射击大作,这就觉得这个用INTEL核芯显卡渲染出来的游戏似乎各方面都只能说平平了。

不过这也是近年来厂商组织的媒体体验活动的共同点了,其主要针对的是没有接触过VR的群体,而对那些对目前市面上VR产品和游戏、视频已有较多认识的用户来说,这种展示活动上连新鲜感都已经欠奉了。

其实,近年来虽然各大硬件厂商都在努力推广VR的概念,并认为这是一个巨大的富矿,但站在用户的角度而言,现在的VR技术说实话是差强人意的。

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