兵棋推演:用棋盘博弈历练未来胜战本领

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兵棋推演:用棋盘博弈历练未来胜战本领

在此次大赛的闭幕式上,也有一个人工智能选手,一出场便吸引了大家的注意。

那就是人工智能程序“CASIA-先知V1.0”,大家称其为“赛诸葛”。这款由中国科学院自动化研究所研制的智能程序与8名选手同时分别进行了一轮激烈交锋,最终,“赛诸葛”以7∶1的战绩大胜人类选手,成为了中国版的兵棋AlphaGo。

“人工智能系统并不是天生就不会犯错误”,在出现了出人意料的战况之后,中科院自动化研究所杨一平副所长告诉记者,在大赛分赛区及全国赛各阶段的15000多场比赛数据和知识双轮驱动下,CASIA-先知V1.0在半年多时间里进化了十多个版本。以后,随着后续使用“知识驱动学习方法+数据驱动学习方法”,相信它会逐步提升性能与胜率。

而人机对抗赛中唯一取胜的选手、个人赛地方组冠军施允堃同学在采访时表示,AI比人类反应速度更快,机会射击和行进射击都更加精准,因其不受人类情绪波动影响,进攻与后退都依靠精确计算稳定发挥。

随着新军事革命由“信息化”向“智能化”转型,未来“人工智能”将会在军事领域得到更多的应用。正如中国指挥与控制学会常务理事、中国工程院院士费爱国在大赛开幕式致辞中所说的:“‘人工智能+兵棋+网络化指挥控制系统+无人系统’很可能构成未来新的作战体系。在这个体系中,人工智能+兵棋是辅助人决策的大脑,控制系统是神经、无人系统是手臂。通过在兵棋推演中获取的经验,将使人工智能得到进一步发展;依据兵棋的规则,人工智能将能够提供高级智能辅助决策,运筹帷幄、料敌先行、决胜千里。”

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